从初国人眼中的“洪水猛兽”,到如今撑起游戏产业小半边天的项目,电子竞技在这十年间的发展可以用日新月异来形容。美国研究机构Sparks&Honey数据表明,范围内电竞受众人群已达14亿,总体赛事收视率将超过任何一项传统体育赛事。易观咨询公布的一份关于电竞产业研究报告提出了电竞市场观众规模的快速增长趋势。从2012年到2017年电竞市场规模,12年是1.3亿美金,14年是1.94亿美金,预测17年是4.65亿美金,年复合增长率在29%。在2012年到2017年电竞观众规模预测,2012年有7000多万的普通观众,核心观众有5800万。14年上升到核心观众8900万,普通观众是1.17亿,据预测2017年,普通观众有1.9亿,核心观众达到1.45亿人。
全民开启电竞时代
2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;2013年体育总局组建电竞国家队,对电竞的支持和重视明显提高。2015年,“电子竞技”更是成为社会一大热词。WCA落户举办地银川,地方政府参与赛事举办,市场地位得到了进一步的提高。数据显示,2015年电子竞技场收入达到270亿元,电竞赛事及衍生收入增速则高达140%,超过美国成为大电子竞技市场。种种迹象表明,电竞的势头方兴未艾,而现在仅仅是一个开始。
近年来,整体居民可支配收入不断增长,在游戏、娱乐项目上的消费能力也在提升,资本市场对电竞直播平台的投入也日渐增加。游戏的广告营销、明星代言成为电竞市场的热点。另一方面,媒体和社会对电竞的偏见逐步,电竞开始以正面的形象出现,甚至走进了大学的课堂。从韩国部分大学开设了英雄联盟,到近期挪威一家叫Garnes的高中即将在2016年8月开设一些包括英雄联盟、dota2、CS:GO和星际2的课程。电竞的网络游戏影响的是85后以及开始成为社会活跃的互联网用户群体的更年轻的一代。
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